Talent
Leticía Bufoni
A construção da imagem de um atleta ou talent, como chamamos na Adventures, é bem diferente da construção de um produto ou serviço. É preciso um olhar atento não só às oportunidades de parceria, mas principalmente, ao público que faz parte da comunidade de cada talento.
Nosso grande objetivo é fazer com que talentos como a Letícia Bufoni, tenham uma presença dinâmica na imprensa e nas mídias sociais, sempre trazendo notícias da carreira, dos resultados e feitos inéditos.
Em paralelo, temos o desafio de desenvolver estratégias comerciais e escaláveis, no intuito de trazer marcas não endêmicas que agreguem valor e relevância aos atletas.
Cada projeto é formado por etapas diferentes. Algumas das etapas presentes neste case, como o acompanhamento da parte de PR e a construção da marca pessoal de cada talento, são esforços que aumentam a visibilidade dos atletas e dos seus esportes diante da mídia.
Sem contar o suporte feito por um time comercial, que mapeia as marcas de extrema identificação com o talento e que podem se tornar parceiras a longo prazo.
O passo seguinte é apresentar às marcas selecionadas o valor dos nossos atletas, e como um pode ajudar o outro a crescer e se fortalecer.
Os maiores desafios na gestão de carreira de um Talent são:
- Relevância: manter o atleta relevante, mesmo quando não há competição em andamento ou bons resultados.
- Percepção de Marca: educar as marcas sobre como trabalhar e ativar a imagem de um talento de alta performance.
- Competição: assim como nossos talentos, existem outros muitos que merecem e estão buscando patrocínios.
- Comercial: mostrar o valor agregado de um talento e todo o seu impacto social. Enquanto ele foca no seu desempenho, facilitamos a produção de conteúdo original nos canais de comunicação.
Letícia Bufoni
- Atleta de esporte de ação (outdoors) com o maior engajamento do mundo.
- Maior número de visualizações em vídeos para as marcas.
- Maior medalhista no X Games, um dos maiores campeonatos de skate do mundo.
- Primeira skatista brasileira a entrar no Guiness Book por ter o maior número de vitórias na Copa do Mundo de skate na modalidade street.
- Primeira brasileira a ter seu próprio personagem em um jogo de videogame de skate, o Tony Hawk Pro Skater.
- Eleita uma das 25 mulheres mais relevantes no esporte pela Forbes.
- Capa e destaque da Forbes, GQ, The Wall Street Journal, Veja, Glamour, Globo.com.
- Participação em diversas ações de mídia na Globo, como conversa com o Bial, Altas Horas, Globo Esporte, Esporte Espetacular e Se Joga.
ALGUMAS DAS MARCAS QUE ACREDITAM EM NOSSO MODELO: